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[紹介] あなたは忠臣?裏切り者?それとも・・・ 争いの絶えない2つの大国。 戦力の大きさが勝敗に直結する。 勝利国の協力者には貢献度に応じて報酬が与えられる。 戦後は敵国に人脈を持つ者が高く評価される。 勝利しなくては意味がない。 勝利するだけでも意味がない。 目まぐるしく変化する戦況を読み切れ! 多数派・少数派のシーソーゲーム! 「心の天秤が傾いた時、あなたはあなたのままではいられない・・・!」 [内容物] ・説明書・・・1部 ・戦力カード(1~5)・・・各5枚 ・得点ボード・・・1枚 ・得点コマ・・・4色各1個 ・本陣コマ・・・4色各1個 ・追い風チップ・・・(1)16枚、(2)16枚、(5)6枚 ・監視チップ・・・12枚(予備含む) [ゲームの内容] ①ショートゲーム×3ラウンド ②自分の手番に出来ることは、どちらか。 A.戦力カードを出してどちらかの陣営の戦力を強化。(公開or非公開) B.本陣コマを戦力カードの前に置いて自分の陣営を決める。  (1度きり、この戦力カードの戦力は0に。) ③全員が5手番ずつ行ったら得点計算。 A.(全員)本陣コマを置いた戦力カードの数値=得点。 B.(勝利陣営のみ)勝利陣営への貢献度が高い順に得点。 C.(勝利陣営のみ)敗北陣営に出した戦力カードの数値=得点。 [ここが面白い!] ・戦力カード「3」は裏切りカード!  陣営が反転するたった1枚のカードのせいで勝利陣営の予想が難しい。 ・戦力カードの投入バランス!  勝利陣営を敗北陣営に近づける、または敗北陣営を勝利陣営に近づけることが高得点の鍵なので、どこまで攻めるか悩ましい。 ・表情を変える自分のカード!  勝利陣営に入れてたつもりが敗北陣営に?  敗北陣営に入れてたつもりが勝利陣営に? ・ラウンド毎に異なるプレイ感!  1ラウンド目・・・全員同じ条件でスタート!  2ラウンド目・・・1ラウンド目に残した手札を追加戦力として入手!           ここで使うも良し、3ラウンド目に残すも良し。  3ラウンド目・・・出し惜しみなしの総力戦!

[紹介] あなたは忠臣?裏切り者?それとも・・・ 争いの絶えない2つの大国。 戦力の大きさが勝敗に直結する。 勝利国の協力者には貢献度に応じて報酬が与えられる。 戦後は敵国に人脈を持つ者が高く評価される。 勝利しなくては意味がない。 勝利するだけでも意味がない。 目まぐるしく変化する戦況を読み切れ! 多数派・少数派のシーソーゲーム! 「心の天秤が傾いた時、あなたはあなたのままではいられない・・・!」 [内容物] ・説明書・・・1部 ・戦力カード(1~5)・・・各5枚 ・得点ボード・・・1枚 ・得点コマ・・・4色各1個 ・本陣コマ・・・4色各1個 ・追い風チップ・・・(1)16枚、(2)16枚、(5)6枚 ・監視チップ・・・12枚(予備含む) [ゲームの内容] ①ショートゲーム×3ラウンド ②自分の手番に出来ることは、どちらか。 A.戦力カードを出してどちらかの陣営の戦力を強化。(公開or非公開) B.本陣コマを戦力カードの前に置いて自分の陣営を決める。  (1度きり、この戦力カードの戦力は0に。) ③全員が5手番ずつ行ったら得点計算。 A.(全員)本陣コマを置いた戦力カードの数値=得点。 B.(勝利陣営のみ)勝利陣営への貢献度が高い順に得点。 C.(勝利陣営のみ)敗北陣営に出した戦力カードの数値=得点。 [ここが面白い!] ・戦力カード「3」は裏切りカード!  陣営が反転するたった1枚のカードのせいで勝利陣営の予想が難しい。 ・戦力カードの投入バランス!  勝利陣営を敗北陣営に近づける、または敗北陣営を勝利陣営に近づけることが高得点の鍵なので、どこまで攻めるか悩ましい。 ・表情を変える自分のカード!  勝利陣営に入れてたつもりが敗北陣営に?  敗北陣営に入れてたつもりが勝利陣営に? ・ラウンド毎に異なるプレイ感!  1ラウンド目・・・全員同じ条件でスタート!  2ラウンド目・・・1ラウンド目に残した手札を追加戦力として入手!           ここで使うも良し、3ラウンド目に残すも良し。  3ラウンド目・・・出し惜しみなしの総力戦!